之前学习的JS的笔记现在整理发布到到博客,也当是复习知识
什么是DOM?
什么是DOM?
文档对象模型(Document Object Model,简称
DOM
),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口
。
W3C已经定义了一系列的DOM接口,通过这些DOM接口可以改变网页的内容、结构和样式。
操作元素
JavaScript的DOM操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用DOM操作元素来改变元素里面的内容、属性等。注意以下都是属性
改变元素内容
1 | element.innerText |
获取元素
getElementById……略
通过HTML5新增的方法获取
1 | 1.document.getElementeByclasaName('类名');//根据类名返回元素对象集合 |
表单元素操作
利用DOM可以操作如下表单元素的属性:
1 | type、value、checked、selected、disabled |
样式属性操作
1 | 我们可以通过JS修改元素的大小、颜色、位置等样式。 |
注意:
1.Js里面的样式采取驼峰命名法比如 fontsize、backgroundcolor e
2.Js修改sty1e样式操作,产生的是行内样式,css权重比较高
3.如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式。
4.clasa因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
5.className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名。
案例:循环精灵图
案例:显示隐藏文本框内容
案例:判断输入是否符合条件
排他思想
如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式,需要用到循环的排他思想算法:
1.所有元素全部清除样式(干掉其他人)
2.给当前元素设百样式(留下我自己)
3.注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己
代码:略
案例:
自定义属性的操作
1.获取属性值
element.属性 获取属性值。
element.getAttribute(’属性);
区别
element.属性 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
element.getAttribute(属性);主要获得自定义的属性(标准)我们程序员自定义的属性
自定义属性值的操作
1 | element.属性='值' //设置内置属性值。 |
自定义属性
自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。
自定义属性获取是通过getAttribute(’属性’)获取。
但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。
H5给我们新增了自定义属性:
设置H5自定义属性:
H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。
1 | 比如<div data-index=“1"></div> |
节点操作
为什么需要节点操作
节点概述
一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
·元素节点nodeType为1
·属性节点nodeType为2
·文本节点nodeType为3(文本节点包含文字、空格、换行等)
在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点
节点层级
父节点
1 | node.parentNode |
子节点
1 | parentNode.firstChild |
firstChild第一个子节点不管是文本节点还是元素节点
1 | parentNode.firstElementChild |
注意元素节点和节点的区别
实际开发中,firstchild和1astchild包含其他节点,操作不方便,而firstElementchild和1astE1ementchi1d又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?
兄弟节点
1 | 1.node.nextsib1ing |
1 | 3.node.nextElementsibling |
如何解决兼容性问题?
封装一个兼容性的函数
创建节点
1 | document.createElement('tagName') |
添加节点
1 | node.appenchild(chile) //添加到末尾 |
案例:简单版发布留言案例
节点删除
1 | node.removeChild(child) |
案例:添加删除按钮
复制节点(克隆节点)
1 | node.cloneNode() |
注意:
1.如果括号参数为空或者为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子
2.如果括号参数为true,则是深应拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
三种动态创建元素的区别
document.write()
element.innerHTL()
document.createElement()
区别
1.document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
2.innerHTL是将内容写入某个Dox节点,不会导致页面全部重绘
3.innerHTML创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
4.createElement()创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
不同浏览器下,innerHTML 效率要比 createElement 高
DOM重点核心
增删改查 属性操作,事件操作
创建
1.document.write
2.innerHTML
3.createElement
增
1.appendChild
2.insertBefore
删
1.removeChild
改
主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性,表单的值等
1.修改元素属性:src、href、title等
2.修改普通元素内容:innerHTML、innerText
3.修改表单元素:value、type、disabled等
4.修改元素样式:style、className
查
主要针对于自定义属性。
1.setAttribute:设置dom的属性值
2.removeAttribute :移除属性
事件操作
给元素注册事件,采取 : 事件源.事件类型=事件处理程序
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmouseout 鼠标离开触发
onfocus 获得鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标标单起触发
onmousedown 鼠标按下触发
注册事件(事件绑定)
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统方法(略)
attachEvent 事件监听
1 | eventTarget.attachEvent(eventNamewithon,callback) |
eventrarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventrarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
该方法接收两个参数:
eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
注册事件兼容性解决方案
兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
事件删除(解绑事件)
删除事件的方式
1.传统方式
eventTarget.onclick = null;
2.方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type,listener[,usecapture]);
DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
比如我们给一个div注册了点击事件:
1.事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点的过程。
2.事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。实际开发注重冒泡
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
注意
1.Js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2.onclick和attachEvent 只能得到冒泡阶段。
3.addEventListener(type,listenert,usecapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5.有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件。
事件对象
什么是事件对象
1 | eventrarget.onclick=function(eventy){} |
官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
事件对象的兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
1.标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到。
2.在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。
解决:
1 | e=ell window.event; |
阻止事件冒泡
阻止事件冒泡的两种方法
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点。
事件省泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
1 | //标准写法:利用事件对象里面的stoppropagation()方法 |
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
1 | if(e && e.stopPropagation){ |
事件对象
事件对象的常见属性和方法
事件委托
事件委托
事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派。
事件委托的原理不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用管泡原理影响设置每个子节点。
案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,因为点击li,事件会智泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用
我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能。
常用的鼠标事件
1.禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
1 | document.addEventListener('contextmenu',function(e){ |
2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
1 | document.addEventListener('selectstart',function(e){ |
1 | <body> |
常用鼠标事件
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
案例:跟随鼠标的天使
常用键盘事件
注意:
1.如果使用addEventuistener不需要加on
2.onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等。
3.三个事件的执行顺序是:keydown–keypress—keyup
键盘事件对象
注意:onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)Keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCll值
案例:模拟京东按键输入内容 按下s键,光标定位到搜索框
案例:模拟京东快递单查询 输入内容时,文本框上面自动显示大号字的内容
BOM概述
BOM的构成
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
1.它是Js访问浏览器窗口的一个接口。
2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。
注意:window下的一个特殊属性window.name
window对象的常见事件
窗口加载事件
1 | window.onload=function(){} |
1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完再去执行处理函数。
2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
1 | document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){}) |
DOMContentloaded 事件触发时,仅当DOMm载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
le9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间交互效果就不能实现,必然影响户的体验,此时用DOMContentloaded事件比较合适。
调整窗口大小事件
1 | window.onresize=function(){} |
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
定时器
setTimeout()定时器
1 | window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]); |
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
1.window可以省略。
2.这个调用函数可以 直接写函数,或者 写函数名
或者采取字符’串函数名()’三种形式。第三种不推荐
3.延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout()这个调用函数我们也称为 回调函数calback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的element.onclick=function(){}或者element.addEventtistener(“cick”,fm);里面的函数也是回调函数。
案例:5秒后自动关闭的广告
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setrimeout()建立的定时器。
注意:
1.window可以省略。
setinterval定时器
1 | window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]); |
setlnterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
1.window可以省略。
2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()’三种形式。
3.间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
案例:倒计时
cleanrInterval()方法取消先前通过调用setInterval()建立的定时器
案例:发送短信 60秒之内不能再次点击,防止重复发送
this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定his到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
JS执行机制
同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型
1、普通事件,如click、resize等
2、资源加载,如load、error等
3、定时器,包括setlnterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
1.先执行执行栈中的同步任务。
2.异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
location对象
lovation对象的属性
重点记住:href 和 search
案例:5秒之后自动跳转页面
案例:获取URL参数数据
lovation对象的方法
navigator
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
history对象
window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
网页特效↓
元素偏移量 offset系列
概述
offset 翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的大小(宽度高度)
注意:返回的数值都不带单位
ofset系列常用属性:
offset与style的区别
案例:获取鼠标在盒子的坐标
案例:模态框拖拽
案例:淘宝图片放大镜
元素可视区 client系列
client 翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
案例:淘宝flexible.js源码分析
立即执行函数(function(){})() 主要作用:创建一个独立的作用域
元素滚动sroll系列
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
案例:仿淘宝固定右侧边栏
三大系列总结
他们主要用法:
1.offset系列经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
2.client经常用于获取元素大小clientWidth clientHeight
3.scroll经常用于获取滚动距离 scrollTop scrolleft
4.注意页面滚动的距离通过window.pagexoffset获得
动画函数封装
缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来思路:
1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2.核心算法:(目标值-现在的位置)/10做为每次移动的距离步长
3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
演示:
1 | //ydjl:移动到指定位置 (obj.offsetLeft) |
案例:轮播图
节流阀
&& 运算符的运用
mouseenter 和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件
当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
类似mouseover,它们两者之间的差别是
mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter只会
之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave同样不会冒泡